Jeud vidéo - Comment adapter le programme pour le simulateur ?

Par CLEMENT UTRILLA, publié le lundi 13 avril 2026 08:43 - Mis à jour le lundi 13 avril 2026 08:43

Comment adapter le programme
pour le joystick ou les simulateurs ?

Auteurs : Hugues Vivier, Nicolas Tourreau et Pascal Pujades

 

 

 

 

 

Travail à faire

 

- Compléter la chaîne d'information ;

- Mesurer le signal analogique du capteur (joystick ou accéléromètre) avec un voltmètre ;

- Convertir le signal analogique en signal numérique pour les 3 positions du capteur (à gauche, à droite et au centre)

- Modifier le programme du jeu Scratch avec mBlock afin qu'il soit adapté au capteur analogique (joystick ou accéléromètre) ;

- Valider le fonctionnement du jeu.

 

 

J'ai réussi mon travail si

 

- J'ai su mesurer un signal analogique ;

- j'ai compris comment est numérisé le signal du capteur analogique ;

- La sensibilité du capteur analogique est cohérente ;

- Le jeu est pleinement fonctionnel sur le simulateur

 

 

Ressources

 

Adapter un programme Scratch à Adacraft
avec une interface Arduino


 

 

Aide conversion
Analogique / Numérique

VittaScience Adacraft

 

 

 

 

Fiches de connaissances

 

Chaîne d'information

Programmation et IHM

 

Pour aller plus loi