S03-02 - Comment simuler le fonctionnement ?
Programmation
Travail à faire |
Télécharger les fichiers (arrière plan, trottinette, capteur, interface prog.) et les classer correctement dans un dossier sur votre session Importer les différents objets (ainsi que leurs différents costumes) dans le logiciel Scratch Réaliser la programmation des différents objets en s'appuyant sur les algorigrammes Afficher l'état de chaque capteur (1 ou 0) à l'aide des variables Vérifier le bon fonctionnement de la simulation en affichant le nombre de places disponibles |
J'ai réussi mon travail si... |
J'ai su organiser les fichiers J'ai su transcrire un algorigramme en programme informatique J'ai su utiliser des variables J'ai simulé un fonctionnement identique à celui attendu dans les algorigrammes |
Ressources |
Arrière_plan
|
Trottinette |
|
Capteur_ON |
Capter_OFF |
Interface_Programmable |
Programme avec les images positionnées |
|
|
Fiches de connaissances |
Entrainement |
Logiciel utilisé |
Soit installer Scratch 2 sur votre ordinateur (Mac ou PC) Soit utiliser la version Scratch 3 en ligne avec un compte |
Pièces jointes
À télécharger
-
S03-02 simulation_fiche_d'aide partie 2 (programmation).pptx
TéléchargerS03-02 simulation_fiche_d'aide partie 2 (programmation).pptx.pdf ( .pdf, 148636 )
-
S03-02 simulation_fiche_d'aide partie 1 (Mise en place).pptx
TéléchargerS03-02 simulation_fiche_d'aide partie 1 (Mise en place).pptx.pdf ( .pdf, 157568 )
- Aide images positionees
- à compléter
- Programme porte avec images
Catégories
- séquence 3